Skocz do zawartości
Zuru

[07.06.2016] Raport Stanu DayZ 07.06.2016

Rekomendowane odpowiedzi

W tym raporcie zespół Bohemii skupił się na blockerach i kwestiach priorytetowych związanych z wersją 0.60 DayZ SA która niebawem zawita na serwerach stablinych:

  • Problemy z logowaniem postaci na serwer po podłączeniu – Naprawione
  • Przy niektórych konfiguracjach gry, aplikacja zacina się przy czarnym ekranie – Naprawione
  • Złączniki nie synchronizują się z bronią kiedy ta jest trzymana przez gracza w rękach – Naprawione
  • Czyszczenie komory broni pozbawia załadowanej już amunicji – Naprawione
  • Problem z „nieskończoną amunicjąâ€ – Naprawione
  • Przyczyny awarii serwerów – 75% przypadków rozwiązana
  • Problem wykorzystania pamięci serwera – W trakcie
  • Problemy związane z globalna gospodarką lootu – Testowane

Programiści głównie skupiają się na ostatnim punkcie. Globalna gospodarka lootu na chwile obecną  jest odpowiedzialna za odradzanie się przedmiotów w ok. 3 mln miejsc na mapie. System ten odpowiada za pojawianie się ich w wszystkich miejscach na mapie, budynkach, obozach graczy i jest tworzony w taki sposób by w przyszłości działał w modach, mapach stworzonych przez społeczność DayZ.
Każdy przedmiot w DayZ ma swoje wartości które są generowane dynamicznie:

  • Minimalna ilość– Granica końcowa po której danego rodzaju przedmioty są generowane na mapie jeśli ich ogólna liczba na serwerze spadnie.
  • Å»ywotność –  Czas „życia†danego przedmiotu przed jego zniknięciem i pojawieniem się nowego na jego miejsce.
  • Uzupełnianie – Wartość użyta dla rzadkich przedmiotów która przy uzyskaniu minimalnej ilości nie doda ich ponownie na mapie.
  • Warstwy – Przypisanie generowanych przedmiotów do konkretnych obszarów na mapie.

Globalna gospodarka lootu jest integralnym elementem rozgrywki Dayz i ewoluowała przez cały okres wczesnego dostępu. W modzie DayZ do Arma 2 mechanika ta była o wiele prostsza gdyż obejmowała około 10 000 punktów odrodzenia dla przedmiotów.
W DayZ Standalone, funkcja ta jest o wiele bardziej rozbudowana i ma cały czas wpływ na ilość, pojawianie się i żywotność ekwipunku. W wersji stabilnej 0.60 Bohemia ma zamiar zaprezentować nowe zmiany które oczywiście wcześniej pojawią się na serwerach eksperymentalnych.

Główne cele do osiągnięcia w stabilnej wersji 0.60:

  • Nowy renderer – Dodany
  • Modyfikowalne dodatki do broni – Zaimplementowane
  • Nowa mechanika przeładowywania – Zaimplementowane
  • Serwery dla 60 graczy – Zaimplementowane

Informacje od Mirka

 

Głównym celem zespołu było zlokalizowanie i naprawienie problemów związanych z połączeniem do serwera. Duża ilość jednorazowych połączeń pozwoliła zdiagnozować i naprawić błędy które tak naprawdę były obecne od dawna. Wiele problemów związanych z bronią i ekwipunkiem zostało poprawionych . Został także zlokalizowany problem z utratą pamięci serwerów który powodował ich krótka żywotność (wersja naprawiona powinna pojawić się dzisiaj na serwerach eksperymentalnych). Tak naprawdę jedyną rzeczą która powstrzymuje zespół Mirka przed oddaniem 0.60 na serwery stabilne, są nagłe „crashe†serwerów. Mają jednak nadzieje że problem ten zostanie szybko usunięty. Programiści pracują również nad kolejką połączeń do serwera i nowym oknem wyszukiwania serwerów które powinny się pojawić w wersji 0.61. W przygotowaniu jest również nowe menu, które po uruchomieniu pozwoli nam wybrać konkretną postać z wielu które mamy na serwerach i zalogować się na dany serwer bez potrzeby jego wcześniejszego odnalezienia.

 

Informacje od Viktora

 

Zespół nadal powiększa ilość animacji które niedługo trafią do dyspozycji graczy. Na chwilę obecną tworzone są nowe animacje poruszania się zombie (gdy mogą spokojnie spacerować w przerwach między bieganiem za graczami – powstaje około czterech typów poruszania się zainfekowanych). Również edytowane są animacje zombie próbujących wyważyć drzwi. W tym celu nasi milusińscy będą nie tylko używać rąk, ale również nóg, ramion i oczywiście głowy. Programiści są również w trakcie tworzenia właściwego zachowania kamery, które będzie odzwierciedlało różne sytuacje i postawy postaci graczy. Jeśli chodzi o efekty przeładowywania dla borni, proces ten zbliża się ku końcowi (zostało dosłownie kilka animacji). Zaraz po tym, zespół stworzy wizualizację zaciętej amunicji dla każdego typu pistoletu, karabinu itd. Jeśli chodzi o animację zmiany kół i części w samochodzie, tutaj też czeka ich wiele pracy. Każdą z tych czynności trzeba będzie napisać dla osobnego pojazdu (chodzi głównie o wielkość maszyn). Animacja rannej postaci również niedługo ujrzy światło dzienne, nadal jednak muszą dokonać drobnych korekt.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

Ładowanie

×
×
  • Dodaj nową pozycję...